第229章 229(1 / 3)
一言以蔽之,没钱。
我假如要在不触犯贵族们的巨大利益之下为贫民们争取福利,实在很难。
其他的贵族们虽然没有谭顿公爵的产业覆盖范围那么广,但他们基本上也不是有矿,就是有地,再不然就是有几座工坊或者入股了什么公司。
我只要一颁布命令要给工人们提高工资或添加福利,立刻就等于从贵族们腰包里抢钱。假如我想要充盈自己的钱包,最快速的方法就是提高商税之类的——也等于从贵族们腰包里抢钱。
可是这个王国每年的收入,都拿去给贫民们发福利的话,一是不现实——我还得大肆养兵备战——二是金额也远远不够。
哦当然,我们是个体贴的、为玩家着想的项目组,并没有打算真刀真枪地把一个rpg转职成养成或经营类游戏。所以我接到了又一个提示性的支线任务。
可能是因为最终的主线难度确实比较大,所以这中间的支线任务就友好一些了——这一次居然是任务目标三选一,只要完成其中的一个目标,就算是完成整个任务。
三个目标也都很有指向性:一是简单粗暴地提高商税、增加国库收入,二是为平民们建立学费全免的公立学校,三是将一些重要矿山收归国有——而这三种选项的同一个大前提是,整个过程中,包括完成任务之后,都不能激起国内的变乱。
贵族的叛乱不行,平民的同样不行。
我:“……”
啊好难。我现在格外后悔怎么大学没辅修个政经类专业。
术业有专攻,我现在就有一点儿攻不动(。
这个支线任务其实要是放在游戏里也不难完成,因为游戏是有最终结束时限的;即使玩家选择了强行征税或将矿山收归国有,只要在下令之前先猛刷军队的武力值忠诚度之类的,把这些数值通通刷到最高,然后赶在泰伊王国的入侵爆发之前一天下令就行了。至于不服的贵族?派军队去包围他家即可。
而且这么操作还有一个好处——顺便把最终战里对军队的要求也刷满了。
至于这种高压之下强行命令会给这个王国带来多糟糕的后果?不用去管。反正第二天泰伊王国就打过来了,一个月之内他们就会兵临王都城下——不要问一路上的各州郡为什么不顶用,问就是剧本强行给入侵军开后门——然后就是最终战,不论女王打不打得赢,最终游戏都会进入ending。 ↑↑