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第24章 杀进雍州,声东击西

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第24章 杀进雍州,声东击西

在司隶的战役,由于扬州盟进攻转为防守,对面打起来也很吃力,打了五六天了,互不相让,总体还是扬州盟的劣势,但是他们的要塞群一直准备着后备,要跟益州缠斗到底。

(后备要塞群是劣势的核心,一个战场输了,就拉开一点距离,再建上大量的要塞,即使输也不会溃败,类似于步步为营的打法。所以看一个盟有没有凝聚力,就看打输之后背要塞足不足,有些人一看打不过就摆烂,那样就会越打人越少,最后形成溃败的局面)。

S2赛季是凝聚力很强的一个赛季,因为那个时候还有s3,到了s3也是一个赛季一个赛季的进行分区的。所以s1的同盟都绑定得比较紧,有名额也会优先给自己区的人。

而1444这个区,是我玩这个游戏以来见过凝聚力最强的一个区,虽然劣势,但是找不到一点抱怨的声音。打就一起打,有什么约定也会去执行。

1444不像我们1446分裂的严重,导致一部分战斗力流失,也不像1446里面有回流团,回流团一般说话还是挺有地位的,但是回流团的目的还是要拿奖励,这样回来才更值得。所以回流团不会跟主盟完全一条心。而1444就宛如铁板一块,是一个值得尊重的盟友和对手,这样的特点也为以后这个区的发展埋下了伏笔。

说回战场,这个时候1444吃瘪,就是给我们创造机会,让我们进了雍州,相当于打击对面的粮仓,如果我们能成功,那1444在司隶挨的揍也值得了。

而益州过于自大,认为荆州加益州二盟的中坚力量就可以抗住我们一个区,实在是太小看我们了。

我们晚上九点就是在关口准备破关,第一次被抢大龙没关系。

等一个小时十点,我们再次叩关。

(一般刚打完的主城或者关口,会有一个小时的免战冷却时间,等一个小时才能继续打,等再打的时候就有了归属,没法再抢大龙,但是两次打城考验的是主力的实力因为对面可以驻守,加上拆迁的数量,第二次拆迁基本帮不上忙了,全得靠主力)。

盟主已经提前发邮件让主力第一次破关的时候弓兵和步兵不要上,等着万一被抢就留着第二次的。

率土里兵种主要有三种,弓兵步兵和骑兵。各有各的特点,骑兵速度快拆迁值非常低应该是骑着马没法爬城墙,弓兵攻击距离远拆迁值和速度比较均衡,而步兵就是典型的速度慢拆迁值高,最慢的就是步诸葛亮,有个雅称就是轮椅少年,但是拆迁值也是数一数二的。

三种兵种又互相克制,例如弓克骑,骑克步,步克弓。但是这种克制来得不是很明显,主要克制还是看队伍和战法搭配。搭配也分很多种,以后慢慢说。

这里我们第二次叩关,全区之力就是这么自信,自然关口也是顺利的拿下,开始往雍州里开枝散叶。

到这里还只是我们的第一步棋,我们的第二步棋就是凉州和益州的交界关口阳平,在我们第二次叩关郑关口的时候也开始了进攻。对面的主力基本都在雍州准备赌我们,而我们阳平平时也驻守的有队伍防止对面翻要塞,对面可能没有想到我们会兵分两路出击。

就这样在一天之内,对面雍州和凉州先后告破。就算雍州内已经摆满了益州二盟的主力,也阻挡不了我们前进的步伐。

在益州有我们两个团,进去之后立马用太守车铺路开枝散叶。对面想再回援把我们打回去,就不是那么容易的了。(太守是郡城可以设立的,太守在郡城建立太守府之后就可以集结队伍,一般五队可以编在一起,一起出征。一般前进是需要等一队把格子打了,第二队有连接了才能往前打第二个格子,但是太守车不用,太守车可以不用等那个时间,一下就往前打五个格子,所以铺路用太守车就可以以正常速度的五倍前进,一天铺穿资源州就需要太守车这样的操作)

益州也开始慌乱了,两个本土告破,他们寄希望的益州二盟,居然一天都没有挡住。